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 [Article] Les dégats : connaitre sa force de combat.

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AuteurMessage
MaggeuS
Ali Semoule
Ali Semoule
MaggeuS


Nombre de messages : 253
Age : 38
Date d'inscription : 03/02/2006

[Article] Les dégats : connaitre sa force de combat. Empty
MessageSujet: [Article] Les dégats : connaitre sa force de combat.   [Article] Les dégats : connaitre sa force de combat. EmptyMer 19 Avr - 1:43

Ce qui va suivre est une simulation de "tapage sur méchant", mais on l'attaque de front. ( bonus de dégats, si on attaque de dos, vous le saviez ? ^^ )

Voici les conséquences :

Pour AL 60 : G hache = G marteau > El Air > Env délabre.
Pour AL 80 : G Marteau > G hache > Envout > El Air.
Pour AL 100 : Env délabr > G Marteau > El Air > G hache.



G Marteau :

Statistiques : 19 - 35 en dégats. Personnalisé à 20%. Dégats supposés +15%.
Dégats : 26 - 47.
Avec 16 en maitrise du marteau : 30 - 54 de dégats.

En prenant maintenant les 10 pts de force en considération :

Sur une armure à 60 : ( moyenne + proba coup critique )
Brise échine : 57 - 83. ---> 80.
Coup écrasant : 57 - 83. ---> 80.
Coup impérieux : 69 - 95. ---> 93.

Dégats : Env 350.

Sur une armure à 80 :
Brise échine : 41 - 61. ---> 58.
Coup écrasant : 41 - 61.
Coup impérieux : 50 - 70. ---> 67.

Dégats : Env 280.

Autre chose, en 4 secondes, avec une décharge en frénésie, on tape 1 fois de plus. Env 40 de dégats.



G Hache :

Statistiques : 6 - 28. Dégats +35% supposés.
Dégats : 8 - 38.
Avec maitrise à 16 : 9 - 44.
Maintenant, avec la force de 10, et en tapant sur des armures :

AL 60 :

Eviscération : 57 - 95. ---> 88.
Frappe du bourreau : pareil.

Dégats en moyenne : 260.
En 4 secondes, avec frénésie, on tape : 5 coups.
Dommages possibles : 37 par coups ( un peu idéaliste, vu le 6 - 28... )
Ce qui donne, en 4 secondes : 360 de dégats.

Ce qui est à peu près pareil qu'un marteau, en fin de compte...
( NB : j'ai noté les blessures profondes : env 90. )


AL 80 :

Eviscération et Frappe du bourreau : 41 - 70. ---> 64.

En 4 secondes : 225 de dégats.

Remarque : Le marteau gagne de toute façon, et l'écart se creuse pour les armures supérieures à 70.



Elémentaliste air : 16 en air.

Al 60 :

Globe de foudre : 140.
Eclair foudroyant : 70.
Décharge incapacitante 70.

En 4 secondes : 280 de dégats SUR.

AL 80 :

Globe de foudre : 106.
Eclair foudroyant : 53.
Décharge incapacitante : 53.

En 4 secondes : 212 de dégats.

AL 100 :

Globe de foudre : 83.
Eclair : 42.
Décharge : 42.

En 4 secondes : 167 de dégats.


Envouteur délabrement :

Afflux d'énergie : 80.
Flamme d'énergie : 80.
Délabrement : 85.

En 4 secondes : possibilité de faire 245 de dégats.
Marche sur toutes les armures.
En clair : un délabrement sur une armure à 100 est la "décharge" la plus efficace, et aussi la plus sure !
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